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なにこれ? リストレベル1000 999〜900 900〜700 700~500 500~300 300~100 キャラ別 なにこれ? AC+を使ったサバイバルランキングだよ 自己申告だよ。出来れば画像も一緒にあげるといいよ。 リスト レベル 1000 LV1000:クソル エディ00 24 52 LV1000:きのこる先生 ヴェノム00 53 55 LV1000:きのこる先生 イノ00 54 25 LV1000:1535スレ目 818 エディ00 55 24 LV1000:道民A 紗夢01 04 22 999〜900 LV950:きのこる先生 ジョニー 900〜700 700~500 LV660:1535スレ目 879 闇慈 LV586:熊花 ブリジット 500~300 300~100 LV180:熊花 ソル キャラ別 ソル LV180:熊花 カイ メイ ミリア エディ LV1000:1535スレ目 818 LV1000:クソル ポチョムキン チップ ファウスト 梅喧 紗夢 LV1000:道民A 紗夢 ジョニー LV950:きのこる先生 アクセル 闇慈 LV660:1535スレ目 879 ヴェノム LV1000:きのこる先生 テスタメント ディズィー スレイヤー イノ LV1000:きのこる先生 ザッパ ブリジット LV586:熊花 ロボカイ アバ 聖騎士団ソル クリフ ジャスティス
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クラフトできるアイテムとその原料一覧をまとめました。 クラフトできるアイテムを増やすには、デュークの店でクラフトのレシピをcpを払って購入します。 完成品 材料1 材料2 材料3 回復薬 ハーブ1個 薬液1個 ハンドガン弾 ガンパウダー2個 スクラップA2個 地雷 スクラップA1個 スクラップB1個 ショットガン弾 ガンパウダー1個 スクラップA2個 薬液1個 スナイパーライフル弾 ガンパウダー2個 スクラップA1個 薬液1個
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何機もの敵戦闘機と戦い、生き残るために最善を尽くせ! 何機もの敵戦闘機と戦い、生き残るために最善を尽くせ!・中東 ・カフカス ・モスクワ ・中東 攻略 第1波 第2波 第3波 第4波 第5波 第6波 第7波 第8波 第9波 第10波 ・カフカス 攻略 第1波 4 00 Mig-31 12機 左右にまとめて3機づつくるので、多目標があった方が楽。3発同時発射したらすぐ振り向いて、また3機撃墜。残った敵は追尾ミサイルで倒そう。たぶん多目標はロックオンできない距離になってしまう。 その後まとめて6機くるので、速度を落とし多目標4発同時発射。その後目標を替えて2発同時発射。もし敵機があまっても、時間内には倒せるだろう。 第2波 Mig-30 MKI Mig-23 第3波 第4波 第5波 第6波 第7波 第8波 第9波 第10波 ・モスクワ 攻略 第1波 第2波 第3波 第4波 第5波 第6波 第7波 第8波 第9波 第10波
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サバイバル 毎日17 00~17 20、Lv80から参加可。広いマップの中でプレイヤー間で戦闘を行う。 最初5分間のみ入場可、この間はダメージを与えられない。 入場すると謎の人物と表示され外観も統一されるため、一見誰だか分からない。しかしアイコンで職はバレる上に爵位が丸見えなので上位陣は特定が可能。爵位はキャラクター>鍛錬>爵位からTop3を見る事ができる。 常時ランダムな位置に体力回復・攻撃UP・防御UPのアイテムが出現する。クリックして入手。 開始から5分後に戦闘開始、最後の一人もしくは制限時間まで戦闘を行う。攻撃は右側のアイコンをクリック、離れていても自動で相手を追いかける。 自動追跡があり逃げ切る事は難しい為、総戦力差は跳ね返しにくく大凡ランキング順の結果に終わる。 褒章的にもさっさと終わらせて参加賞貰う方が楽なんだが、共闘による下克上や15分逃げ切っての引き分け狙い、アイテム効果による反撃等も可能かもしれない、検証求む。 名前 コメント
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【クラフトwithラグナロク】 【作品名】ロックマンゼロ4 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラフトwithラグナロク 【属性】大型衛星砲台 【大きさ】十kmぐらいの星型 【攻撃力】主砲:下部に搭載されている巨大な砲台。衛星軌道上から地上まで一瞬で届くビームを放つ 100万km2以上ある大規模な都市を一瞬で跡形も無く消滅させられる威力。発射までに一分弱のチャージ時間を要する。 【防御力】正確な描写は無いが、内壁はゼロのゼットセイバーのチャージ攻撃を何十回受けても傷一つ付かないため(ステージの為破壊不可) 外壁はそれ以上の強度かと思われる。常時衛星軌道上に偏在している 【素早さ】移動した描写は無し。ただしやろうと思えば5分強の時間をかけて地上に落とすことができる 【長所】主砲の威力 【短所】チャージ時間が長い 【戦法】主砲発射 【備考】悪の科学者バイルが自然を焼き払う為に作った兵器。内部にクラフトとレプリロイド兵士数百体が防衛戦力として点在している 以下はクラフトとレプリロイド兵士のスペック 【名前】クラフト 【属性】レプリロイド 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】巨大なビームライフルを装備。ゼロに六発当てて破壊できるビームを放つ ビームの弾速は自分の移動速度相応。射程はゼロのバスターショットと同等 弾切れは無い 【防御力】ゼロのゼットセイバーのチャージ攻撃に八回くらいまでは耐えられる 【素早さ】ゼロの移動速度に迫る速さで前転、後転を繰り返す。反応は移動速度相応 【名前】バリアント 【属性】レプリロイド兵士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】肩に搭載したミサイルで攻撃。射程は200mほど。ゼロにダメージを与えられる 【防御力】ゼロのゼットセイバーの通常斬撃に一回くらいなら耐えられる 【素早さ】普通に歩く速さが成人男性が全力で走る速度と同程度。 参考テンプレ 【作品名】ロックマンゼロシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ゼロ 【属性】レプリロイド 【大きさ】160cm 【攻撃力】ゼットセイバー 自分と同等の防御能力を持つ敵を真っ二つにできるビーム剣の2倍の威力。 バスターショット ゼロの二倍速い弾速のショットを放つ。 ゼットセイバーの4分の3の威力。 射程約3060m、弾切れはない。 【防御力】大都市を廃墟に変えるミサイルの爆発に巻き込まれても無事。 マグマの海に突っ込んでも大したダメージを受けない。 数m上から落ちてきた約1tの鉄球にぶつかっても平気。 レプリロイドが操られる環境にいてもなんの影響もない。 ライト:流砂に流されたり飲み込まれたりせず、崩れる床に乗っても崩れない。 サブタンク:ゼロの体力を半分回復する。思考発動、即回復する。 4つ所持。 【素早さ】レーザーよりもやや速くダッシュできる。 ゼロのダッシュより倍速いレーザーに1mぐらいの距離から避けられる。 空中で一度だけジャンプできる。 スパイク:滑る地面の上でも普通に走れる。 シャドウダッシュ:ゼロがダッシュしている間敵は残像しか見えず、 攻撃を(明らかにゼロの体全体を覆うレーザーや体当たりなども)すり抜ける。 赤外線センサーも反応しない。 【特殊能力】サイバーエルフによる特殊能力 サイバーエルフはゼロをサポートするために作られたプログラムの一種。 強力な能力を使えるが一度使うと消滅してしまうため一回しか使えない。 サイバーエルフの能力はゼロの意思で即発動する。 時間停止系 ゼロの周囲2700万km四方の敵の時間を強制的に止める。停止時間は30秒ほど。 全部で5種類存在するが全て同じ能力(以下同文)。 敵掃討系 ゼロの周囲2700万km四方にいる全ての敵の存在を消滅させる。全部で3種類ある。 ダメージ系 ゼロの周囲約675000km四方の敵の体力を半分にする。重ねがけ可能。 敵掃討系エルフの能力が効かない敵のみ有効。全部で3種類ある。 回復系 ゼロがいままで受けたダメージとサブタンク一つを全回復するエルフは3種類ある。 ゼロの体力を4分の1回復するエルフは8種類ある。 吸収系 敵のエネルギー弾(15cmぐらいの大きさまで)がゼロの体力をわずかに回復するようになる。 このエルフのみ使用しても消滅せず装備品扱いとして着脱可能。 【長所】全てにおいてバランスの取れたスペックとサイバーエルフによる強力な能力。 【短所】Xシリーズとはパラレルなのかどうかはっきりしない 【戦法】ロックマンゼロ3のアルティメットモードの状態で参戦。 時間停止系エルフの能力で時を止めた後、敵掃討系エルフで存在消滅。 効かないようならダメージ系エルフを連発し、敵の懐に潜り込んでゼットセイバーで滅多切り。 【備考】素早さの欄に書かれているレーザーとはヴォルティール・ビブリーオのVレーザー、 ダッシュよりも速いレーザーはコピーエックスmk2のリフレクトレーザーのこと 80スレ目 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 17 23 03.84 ID RkqLfsvC [5/10] クラフト ○>パルス>スフィンクス>シロガネーZ>超魔ハドラー>美里葵 :接近前に主砲で破壊勝ち ×ワイリーマシン:同じロックマン世界でもワイリーのが攻防速とも一枚上手か。 ×>目目連=:物理無効なので内部侵入されとりつかれて負け ワイリーマシン>クラフト>パルス>スフィンクス
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敵機の強さと数を徐々に増しながら1ウェーブ、2ウェーブ、3ウェーブ……と乗り切って行き、プレーヤーが撃墜されるまで(マルチプレイでは最期の一人が撃墜されるまで)戦い続ける。 シングルプレイでは味方機は居ない。 マルチプレイでは複数のプレイヤーが随時、味方として参加できるが、一度撃墜されるか部屋を出た場合は、もう一度同じゲームに参加し直す事はできない。 被撃墜後は他機(敵AI機も含む)のターゲットビューで観戦モードになる。(レーダーをタップして切替可能。) 名前 コメント
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なんと! サバイバルキッズ Lost in Blue2が発売するのだ! 発売日の詳細は未定だが、2007年に発売予定。 前作サバイバルキッズ Lost in Blueを プレイした人にはうれしい話。 今回はさらに機能が改善され よりリアルに出来てるとのこと。 ▼サバイバルキッズ Lost in Blue 公式HP▼ http //www.konami.jp/gs/game/survivalkids_lib/
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| サバイバルシミュレーター出撃 レベル フロア アイテム コンテナ 転送装置 敵軍 インターミッション 精算 特別ボーナスアイテム サバイバルシミュレーター Mission06から利用できるようになる。 サバイバルシミュレーターをクリアすると、到達したフロア数に応じて、RPやパーツなどを獲得できる。サバイバルシミュレーターで入手したCP、RPは獲得できない。 撃破されるか、ギブアップを選択すると、サバイバルシミュレーターは終了となり、何も得られない。ギブアップは、インターミッションか、Systemメニューで選択できる。 出撃 出撃するパイロットは1名となる。パイロットレベルは「LV1」からスタート。 ジョブレベルは適正ジョブのみ「Lv.2」からスタート。 ヴァンツァーは指定された機体となる。ダリル・トラウベルの場合のみ、武器が異なる。 機体名 初期装備 備考 春月 胴体パーツ ガスト Rank.1 左腕パーツ ガスト Rank.1 右腕パーツ ガスト Rank.1 脚パーツ ガスト Rank.1 バックパック アイテムターボ Rank.1 左手武器 ラプター Rank.1 ダリル・トラウベルの場合、「FV-24 Rank.1」 右手武器 ボーンバスター Rank.1 ダリル・トラウベルの場合、装備なし 左肩武器 右肩武器 アイテム リペア300 上へ レベル パイロットレベルのレベルアップに必要となる経験値、及び経験値の獲得方法は、通常と同様となる。獲得できる経験値は、フロア攻略開始時の自ユニットのパイロットレベルによって変化する。 ジョブレベルのレベルアップに必要となる経験値は、通常と同様となる。ジョブ経験値の獲得方法、及び獲得経験値は、一部異なる。 [ジョブ経験値の獲得] ジョブ ジョブ経験値 備考 獲得方法 獲得経験値 ストライカー ストライカー武器で攻撃する 43 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する シールドで攻撃する 57 アサルト マシンガン、ショットガンで攻撃する 24 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する 火炎放射器で攻撃する 32 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ガンナー ガンナー武器で攻撃する 32 1度の戦闘で攻撃した回数分、獲得する ランチャー ミサイルで攻撃する 244 グレネードで攻撃する 258 ロケットで攻撃する 272 メカニック アイテムで回復する 160 コンテナの使用も含む ジャマー ミサイルを誘導する 48 敵ユニットにEMP攻撃を行う 0 コンテナも攻撃可能 コンテナの破壊(敵ユニットの攻撃含む)により、ユニットを攻撃する 200 敵味方関係なく、攻撃したユニット(コンテナ、転送装置も含む)分、獲得する 上へ フロア 末尾「1」~「9」のフロアは、ランダムマップの中から選択される。 末尾「0」のフロアは、固定マップの中から選択される。 ランダムマップ 19****** 1983321919C5321919D63219 1983322419C5322419D63224 1983323A19C5323A19D6323A 1983324F19C5324F19D6324F 1983325C19C5325C19D6325C 1983326D19C5326D19D6326D 1983327819C5327819D63278 1983328B19C5328B19D6328B 198332E619C532E619D632E6 固定マップ Floor10 1983329019C5329019D63290 24****** 2483321924C5321924D63219 2483322424C5322424D63224 2483323A24C5323A24D6323A 2483324F24C5324F24D6324F 2483325C24C5325C24D6325C 2483326D24C5326D24D6326D 2483327824C5327824D63278 2483328B24C5328B24D6328B 248332E624C532E624D632E6 Floor20 8B8332908BC532908BD63290 3A****** 3A8332193AC532193AD63219 3A8332243AC532243AD63224 3A83323A3AC5323A3AD6323A 3A83324F3AC5324F3AD6324F 3A83325C3AC5325C3AD6325C 3A83326D3AC5326D3AD6326D 3A8332783AC532783AD63278 3A83328B3AC5328B3AD6328B 3A8332E63AC532E63AD632E6 Floor30 2483329024C5329024D63290 4F****** 4F8332194FC532194FD63219 4F8332244FC532244FD63224 4F83323A4FC5323A4FD6323A 4F83324F4FC5324F4FD6324F 4F83325C4FC5325C4FD6325C 4F83326D4FC5326D4FD6326D 4F8332784FC532784FD63278 4F83328B4FC5328B4FD6328B 4F8332E64FC532E64FD632E6 Floor40 E6833290E6C53290E6D63290 5C****** 5C8332195CC532195CD63219 5C8332245CC532245CD63224 5C83323A5CC5323A5CD6323A 5C83324F5CC5324F5CD6324F 5C83325C5CC5325C5CD6325C 5C83326D5CC5326D5CD6326D 5C8332785CC532785CD63278 5C83328B5CC5328B5CD6328B 5C8332E65CC532E65CD632E6 Floor50 5C8332905CC532905CD63290 6D****** 6D8332196DC532196DD63219 6D8332246DC532246DD63224 6D83323A6DC5323A6DD6323A 6D83324F6DC5324F6DD6324F 6D83325C6DC5325C6DD6325C 6D83326D6DC5326D6DD6326D 6D8332786DC532786DD63278 6D83328B6DC5328B6DD6328B 6D8332E66DC532E66DD632E6 Floor60 6D8332906DC532906DD63290 78****** 7883321978C5321978D63219 7883322478C5322478D63224 7883323A78C5323A78D6323A 7883324F78C5324F78D6324F 7883325C78C5325C78D6325C 7883326D78C5326D78D6326D 7883327878C5327878D63278 7883328B78C5328B78D6328B 788332E678C532E678D632E6 Floor70 7883329078C5329078D63290 8B****** 8B8332198BC532198BD63219 8B8332248BC532248BD63224 8B83323A8BC5323A8BD6323A 8B83324F8BC5324F8BD6324F 8B83325C8BC5325C8BD6325C 8B83326D8BC5326D8BD6326D 8B8332788BC532788BD63278 8B83328B8BC5328B8BD6328B 8B8332E68BC532E68BD632E6 Floor80 4F8332904FC532904FD63290 90****** 9083321990C5321990D63219 9083322490C5322490D63224 9083323A90C5323A90D6323A 9083324F90C5324F90D6324F 9083325C90C5325C90D6325C 9083326D90C5326D90D6326D 9083327890C5327890D63278 9083328B90C5328B90D6328B 908332E690C532E690D632E6 Floor90 9083329090C5329090D63290 E6****** E6833219E6C53219E6D63219 E6833224E6C53224E6D63224 E683323AE6C5323AE6D6323A E683324FE6C5324FE6D6324F E683325CE6C5325CE6D6325C E683326DE6C5326DE6D6326D E6833278E6C53278E6D63278 E683328BE6C5328BE6D6328B E68332E6E6C532E6E6D632E6 Floor100 3A836E903AC56E903AD66E90 フロアをクリアする条件は、2つとなる。フロア内の敵ユニットを全滅させる。 フロア内に設置されている転送装置を起動する。自ユニットを転送装置に隣接させ、Commandsメニューで「装置起動」を選択すると、起動できる。 段差に関係なく隣接すれば、起動できる。 中間セーブも可能だが、末尾「8」、「9」、「0」のフロアでは中間セーブできない。 規定ステージ数をクリアすると、サバイバルシミュレーターのクリアとなる。規定ステージ数は、ストーリーの進行に応じて、上がっていく。 アイテム「緊急脱出用コード」を取得している場合、インターミッションで脱出を選択すると、規定ステージ数をクリアしなくても、サバイバルシミュレーターのクリアとなる。「緊急脱出用コード」は、末尾「8」、「9」、「0」のフロアでのみ出現する可能性がある。 ハードモードの場合のみ、Floor51以降へ進める。 [規定ステージ数] 規定ステージ数 ゲームモード ニューゲーム / Floor10 Mission06 - Floor20 Mission10 Mission06 Floor30 Mission13 - Floor40 Mission17 Mission10 Floor50 Mission20 Mission13 Floor60 - Mission17 Floor70 - Mission20 Floor80 - - Floor90 - - Floor100 - Mission24 上へ アイテム アイテムは消耗品となり、使用しても無償で補給されない。 アイテムは、「回復」、「補給」以外に、サバイバルシミュレーター専用のアイテムもある。アイテムの一覧は、アイテムを参照。 「ジョブ経験値+」や「貫通属性付加」などのアイテムは、カーゴに回収することで効果を発揮する。 上へ コンテナ マップ上には、コンテナが設置されている。コンテナは、敵ユニットを撃破すると出現する場合もある。 コンテナの中身は、パーツ、バックパック、武器、アイテムとなる。コンテナの中身は、フロアにより種類及びRank.が決まっていて、その中からランダムで選ばれる。 コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 自ユニットをコンテナに隣接させ、Commandsメニューで「カーゴ」を選択すると、コンテナの中身が表示され、回収、使用を選択できる。段差に関係なく隣接すれば、回収、使用できる。 回収すると、コンテナはカーゴの中に回収される。回収したコンテナは、Commandsメニューで「カーゴ」を選択すると、マップ内に再設置することができる。 使用すると、コンテナの中身を使用できる。使用できるのは、コンテナの中身が使用可能なアイテムの場合のみとなる。 「リペア***(全リペア***は除く)」は、使用した場合、破壊されたパーツを修理(HP回復量は***の1/4)できる。 カーゴに回収できる最大数は、開始直後「4」で、「カーゴ容量 +1」を入手するごとに「8」まで増加する。 カーゴの中に回収したコンテナの中身は、フロアクリア後、入手(取得選択あり)できる。以下のアイテムは自動的に取得される。「緊急脱出用コード」、「RP +*」、「カーゴ容量 +1」、「迷彩#**」 「ジョブ経験値+」や「貫通属性付加」などカーゴに回収することで効果を発揮するアイテムは入手できないが、次のフロアへ持ち越せる。カーゴに回収できる数は、その分減少する。 コンテナは攻撃可能(流れ弾含む)で、破壊することにより爆発させ、範囲内のユニットを攻撃することができる。コンテナのHPは「5」となる。 コンテナは、3種類あり、色で判別することができ、爆発による効果も異なる。色は、コンテナの中身を表示した際に、アイコンで表示される。 アイコン 色 種類 効果 白 ノーマルコンテナ 2スクエア以内のユニットに炎熱のダメージ(650)を与える。ダメージはコンテナの爆発(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 赤 爆薬コンテナ 3スクエア以内のユニットに炎熱のダメージ(1300)を与える。ダメージはコンテナの爆発(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 黄 システム障害コンテナ 2スクエア以内のユニットを、「システムダウン」状態(※)にする。継続ターンは、ランダムで最大8ターンとなる。 (※)コンテナには7前後のダメージ、転送装置には12前後のダメージを与える。 上へ 転送装置 規定ステージ数のフロアを除き設置されている。転送装置は、コンテナの設置されるスクエアにランダムで配置される。 Floor50では、ガルセイドを撃破すると、撃破した箇所に出現する。 Floor100では、ブルータルウルフを撃破すると、撃破した箇所に出現する。 転送装置を起動すると、そのフロアはクリアとなる。 転送装置を攻撃対象にすることはできないが、破壊することは可能となる。範囲攻撃武器の攻撃範囲内にある場合、又はコンテナの爆発の範囲内にある場合は、ダメージを受ける。 転送装置のHPは「50」となる。 上へ 敵軍 敵軍は、フロアにより出現するユニットが決まっている。 コンテナ&敵軍 Floor01 Floor02 Floor03 Floor04 Floor05 Floor06 Floor07 Floor08 Floor09 Floor10 Floor11 Floor12 Floor13 Floor14 Floor15 Floor16 Floor17 Floor18 Floor19 Floor20 Floor21 Floor22 Floor23 Floor24 Floor25 Floor26 Floor27 Floor28 Floor29 Floor30 Floor31 Floor32 Floor33 Floor34 Floor35 Floor36 Floor37 Floor38 Floor39 Floor40 Floor41 Floor42 Floor43 Floor44 Floor45 Floor46 Floor47 Floor48 Floor49 Floor50 Floor51 Floor52 Floor53 Floor54 Floor55 Floor56 Floor57 Floor58 Floor59 Floor60 Floor61 Floor62 Floor63 Floor64 Floor65 Floor66 Floor67 Floor68 Floor69 Floor70 Floor71 Floor72 Floor73 Floor74 Floor75 Floor76 Floor77 Floor78 Floor79 Floor80 Floor81 Floor82 Floor83 Floor84 Floor85 Floor86 Floor87 Floor88 Floor89 Floor90 Floor91 Floor92 Floor93 Floor94 Floor95 Floor96 Floor97 Floor98 Floor99 Floor100 配置されるユニットの機体、及び機体数は、ランダムで選択される。必ず配置されるユニットとランダムで配置されるユニットがある。 小隊は存在しないため、リンク及び流れ弾は発生しない。流れ弾は、コンテナに対してのみ発生する。 リペア機能付きバックパックを装備しているユニットの回復回数は、最大で3回となる。3回使用後は、通常攻撃を行う。 EMP機能付きバックパックを装備しているユニットのEMP攻撃は、EMP攻撃が1回成功するまでとなる。1回成功後は、通常攻撃を行う。 フロア攻略開始直後の敵ユニットは、一定範囲(索敵範囲)内へ自ユニットが移動するまで、基本的に行動を開始しない。(待機状態)待機状態の敵ユニットを攻撃した場合、反撃をしてこない。回避は発生するので、全弾外れる場合がある。 自ユニットが索敵範囲内に移動しなくても、行動を開始する場合がある。攻撃を受けた敵ユニットは、必ず行動を開始する。 HPバー(合計)が点滅状態の他の敵ユニットが索敵範囲内に移動してくると、行動を開始することがある。 ランチャーの場合、自ユニットが索敵範囲内に移動しなくても、行動を開始することがある。 メカニックの場合、ダメージを受けるか、パーツを破壊された他の敵ユニットが接近すると、回復、修理するために行動を開始することがある。 敵軍の残りが1機になった場合、その敵ユニットは、必ず行動を開始する。 [索敵範囲] 敵ユニット 索敵範囲 ストライカー 3スクエア アサルト 4スクエア ガンナー 5スクエア ランチャー 5スクエア メカニック 4スクエア ジャマー 3スクエア 上へ インターミッション フロアをクリアすると、次のフロアへ出撃する前のインターミッションとなる。 インターミッションでは、ヴァンツァーセットアップとパイロットセットアップを行える。ヴァンツァーセットアップで、パーツ、バックパック、武器、アイテムの購入はできない。(売却、改造は可能)CPは、ストックしているパーツ等を売却することで入手できる。 RPは、アイテム「RP +*」のコンテナを回収することで入手できる。 Intermission ヴァンツァーセットアップ ヴァンツァーののセットアップを行います パイロットセットアップ パイロットのセットアップを行います ギブアップ サバイバルシミュレーターを強制終了しますすべての持ち物が破棄されます 脱出 持ち物を精算してサバイバルシミュレーターを終了します緊急脱出用コードは出撃すると破棄されます 出撃 サバイバルシミュレーターを続行します 改造できるRankの上限は、到達したフロア数に応じて上昇していく。 Rank. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 フロア数 Floor01クリア後 Floor11クリア後 Floor21クリア後 Floor31クリア後 Floor41クリア後 Floor51クリア後 Floor61クリア後 Floor71クリア後 Floor81クリア後 Floor91クリア後 ※肩武器については、Rank.1の重量が1/3(端数切捨て)になっているが、改造した場合の増加量は通常と同様となる。 例) Rank. ドンキー サンダーボルト ガルヴァドス 重量 重量 重量 通常 サバイバル 通常 サバイバル 通常 サバイバル 1 92 30 98 32 102 34 2 104(+12) 42(+12) 111(+13) 45(+13) 116(+14) 48(+14) 3 119(+15) 57(+15) 127(+16) 61(+16) 132(+16) 64(+16) ※センサーEMPについては、Rank.1の重量が1/2(端数切捨て)になっているが、改造した場合の増加量は通常と同様となる。(敵ユニットのみとなるが、リペアライトも同様) 例) Rank. センサーEMP リペアライト 重量 重量 通常 サバイバル 通常 サバイバル 1 88 44 64 32 2 100(+12) 56(+12) 72(+8) 40(+8) 3 114(+14) 70(+14) 83(+11) 51(+11) 上へ 精算 サバイバルシミュレーターをクリアすると、精算となる。 精算は、到達したフロア数に応じて決められた獲得ポイントを消費して行われる。獲得ポイント分、ストックしているパーツなどを取得選択することで獲得できる。(獲得アイテム)初期装備品については、改造、無改造に関わらず獲得できない。 すべての獲得ポイントを消費しないで余った場合、残りの獲得ポイントはRPに換算される。(獲得RP) 到達フロア数 獲得ポイント Floor08~09 4 Floor10~19 5 Floor20~29 6 Floor30~39 7 Floor40~49 8 Floor50~59 9 Floor60~ 10 ストックリストに空きがない場合、ストックリストから破棄するアイテムを選択して、取得したアイテムと入れ替えることになる。 上へ 特別ボーナスアイテム ニューゲーム、及びニューゲーム+では、規定ステージ数が「Floor50」でサバイバルシミュレーターをクリアした場合、特別ボーナスアイテムを入手(取得選択あり)できる。 ハードモードでは、規定ステージ数が「Floor100」でサバイバルシミュレーターをクリアした場合、特別ボーナスアイテムを入手(取得選択あり)できる。 特別ボーナスアイテムは、数種類あり、ランダムで一つ選ばれる。 特別ボーナスアイテムは、獲得アイテム及び獲得RPとは別に獲得できる。(獲得ポイントを消費しない) ゲームモード 規定ステージ数 特別ボーナスアイテム 備考 ニューゲーム/ Floor50 グレイブ Rank.1 ランダムで一つ選ばれる ステイト Rank.1 ファイアアント Rank.1 バーチェル Rank.1 ファイアーバード Rank.1 ブルギバ Rank.1 ソウルバスター Rank.1 クルセイダー Rank.1 バトルタスク Rank.1 SP06 Rank.1 マジックボックス Rank.1 レイジーホーン Rank.1 アルバトロス Rank.1 Floor100 グレン専用ゼニス Rank.1 ランダムで一つ選ばれる グレン専用ゼニス Rank.1 グレン専用ゼニス Rank.1 グレン専用ゼニス Rank.1 例)獲得ポイントと特別ボーナスアイテム [ニューゲーム / ] 規定ステージ数 到達フロア数 獲得ポイント 獲得アイテム 獲得RP 特別ボーナスアイテム 備考 Floor10 Floor10 5 2 3 × Floor30 Floor28 6 0 6 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor48 8 4 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor50 9 9 0 ◯ [] 規定ステージ数 到達フロア数 獲得ポイント 獲得アイテム 獲得RP 特別ボーナスアイテム 備考 Floor10 Floor10 5 2 3 × Floor30 Floor28 6 0 6 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor48 8 4 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor50 Floor50 9 9 0 × Floor100 Floor50 9 5 4 × 緊急脱出用コードを取得し、脱出 Floor100 Floor100 10 5 5 ◯ 上へ
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/232.html
version Steam v.5.2.1 Shelter専用の操作方法のページ Cooking Simulator共通の基本操作、基礎知識については料理予備校を参照 概要 狩猟 シェルター扉付近にある梯子を登るとデッキへ出ることができ、 外を彷徨く突然変異動物を狩ることができる。 自分はデッキの外へ出ることができないので、デッキにある銃で突然変異動物を倒す。 栽培 Shelterでは、植物の苗を植えて一部の野菜を育てることができる。 栽培できる野菜苗は次の通り。 名称 販売価格($) グリーンマッシュルームの苗 6 セロリの苗 1 トマトの苗 4 ニラネギの苗 2 ブルーマッシュルームの苗 4 ブロッコリーの苗 3 レッドマッシュルームの苗 4 人参の苗 4 栽培の流れ 1.野菜苗をポットに植える。 栽培室右側のラックにある段ボールから苗を取り、左側にあるポットに植える。 2.水やり ポット1つあたり100mlの水を注ぐ。(100mlを越えると水滴マークが光る。) 水はボトル入りの水以外に、鍋、ボウルなどに汲んだ水道水でも、 料理に使用した茹で汁の残り、混ぜたものなどの液体の残り等、液体であれば何でも良い。 3.盛り土 水やりを終えたポットをクリックし土を盛る。 するとランプが光り、準備が完了する。 4.ブースター添加(任意) 各種ブースターを使用し、色々な効果を与えることができる。 使用できるブースターは1つのポットあたり最大2種。(同じもの2つは不可。) 名称 販売価格($) アンチ・モンステロY3 20 スピーディーC60 20 ランダマイザーB17 10 収穫増量剤X2 30 アンチ・モンステロY3 植物モンスターの出現確率を0%にし、モンスター化するのを防ぐことができる。 スピーディーC60 植物の生育を促進させ、通常翌日になる収穫を当日可能にする。 但し、野菜へ成長した後も生育促進効果は継続するため、 すぐに収穫しないとモンスター化する。 野菜へ成長したら、メーターが無くなる前に収穫すること。 ランダマイザーB17 植物を別の植物へ変える。 何の植物へ変わるかはランダムで、成長してからでないと何になるかはわからない。 変わる植物は栽培可能な植物のみで、栽培不可の植物(ピーマンなど)へ変わることはない。 収穫増量剤X2 植物を強化し、収穫量を2倍にする。 5.収穫 翌日になると野菜を収穫することができる。 ※スピーディーC60のブースターを使用した場合は当日。 だいたい5個程度の野菜を獲得できる。 ※収穫増量剤X2のブースターを使用した場合は10個程度。 翌日に収穫を忘れて翌々日になると、植物がモンスター化することがある。 モンスター化した場合、野菜を獲得することができなくなり、 包丁か銃でモンスターを倒さないと新たな苗を植えることもできない。 倒した植物モンスターは手に取れるようになるが、特に使い道はないのでゴミ箱へ。
https://w.atwiki.jp/trinity20110721/pages/17.html
1R:ゴブリン村長 2R:オロス 3R:ギリアム 4R:ドライアドみたいなやつ 5R:ハヌマン 6R:スケルトンキング 7R:キリム 8R:リザードキング 9R:オーク 10R:ダークアサシン? 11R:グランチカ 12R:ゴブリン5兄弟 13R:ダゴンマスター 14R:ベモス 15R:アミ 16R:ウェンディゴ兄弟 17R:アイスゴーレムなんとか 18R: 19R:タハラ4人衆 20R:テルカノ 5R報酬:40.000 10GP・スタミナ10(帰属)・基礎トレーニング 10R報酬 100.000 50GP・スタミナ10(帰属)2・基礎トレーニング1~5 15R報酬 400.000 100GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練5~10 20R報酬 4.000.000 1000GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練10~20 5Rハヌマン 吸い込み・頭上からの岩石 タゲを取った人は距離を気にして攻撃を誘発。 遠距離の人は離れすぎて敵をウロウロ&↑攻撃を誘発させない。 ノックバック・凍結など行動停止する攻撃だと吸い込みモーションなく溶岩の発動に注意(以後全てのボスに該当) ここからオレンジmob担当、もしくは封鎖・殲滅など決めておくとやりやすい 6Rドクロ ササッと倒そうとすると後ろからオレンジmobに連続で斬られることがある HP半分からの吹き飛ばし&氷弾のタイムロスをなくすため攻撃はできるだけキャンセルさせる 7Rカメ ブレスの範囲が180超えてるので安心しないこと 8Rトカゲ 攻撃キャンセル可。防御体制からの反撃?みたいなのは止めれない。3回食らう覚悟とHPを 9Rオーク タゲもったひとは正面から攻撃してモーションみえたら回りこむを繰り返し 離れすぎると突撃などの攻撃がでるので注意 10R爪 正面の連撃は即死クラス。オレンジは完全に、白のやつも気にする。弓はついでに巻き込んで倒す 11Rおっきいトカゲ オレンジは封鎖ほぼ不可能。近接な人にがんばって倒してもらうほうが安全 12Rゴブリナウ まとめて倒すか分担して逃げてもらう役をつくるか決めておくとやりやすい。時間ロスするステージ。 13Rダゴン ほとんどの攻撃がキャンセルできずダメージを食らうステージ。遠距離への毒攻撃の全弾HITなどに注意 14Rベヒ ヘッドスライディングなどかなり時間を取られるボス。正面注意 15Rアミ 15Rと思えないボス、ほとんどの攻撃がキャンセル可。回りのザコが一番の注意 16R雪球 全力で殴るだけ。氷を投げた後の地面叩きと、氷つぶてを投げる攻撃に注意 17Rゴーレム 転がりだすと攻撃があたりにくい。できるだけ0距離で殴って殴り攻撃誘導を、HP半分からの召還は時間ロスに注意 19Rクラーラ ヒーリングは1ゲージ回復する魔法、クララをとにかく逃がさすまとめて殴れるようにする。逃げた場合は一人が絶対おいかけ魔法使わせない 弓:アローシャワー 暗:投げ 剣:突進・連斬 魔:回復・自己回復・極体術